【 专业科研 】2021申请 | 参与项目学生,80%收到了TOP30学校录取

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2021的申请季马上迎来了尾声,我们服务的学生们也陆续收到了不错的成绩,而最让人惊喜的莫过于参加过计算机图形学科研项目的学生们,申请的学生中超过80%都获得了Top30学校的录取,其中包括:CMU卡梅、USC南加大、Penn State宾大、UCB伯克利、哥伦比亚大学等名校录取。

暑期将至,同学们也务必要提早安排自己的课外活动和专业实践,把握好2022申请季前最后的一个宝贵时光!那么今天想和大家分享一下,这个孕育了这么多TOP30学校学生的computer graphics计算机图形学项目,是什么?

 

项目背景

2700亿市场规模,发展机会超乎想象

虽然我们每天在消费大量的视像内容,许多人却对动画(Animation)、视觉特效(VFX)和视频游戏(Video Gaming)这个产业链条并没有清晰认识。我们来看这组数字:

● 2019年全球动画,视觉特效和视频游戏行业的总价值为2640亿美元

● 动画行业中的大多数细分市场均同比增长2-3%

● 2019年全球视频游戏产业的市场规模为1000亿美元,2023年会到达2000亿

● 每部动画电影的制作成本在2000万美元至3亿美元之间。在特殊效果上的花费占生产成本的百分比约为20%-25%

(数据来源:Newzoo 2019年《全球游戏市场报告》)

毋庸置疑,消费者青睐那些具有震撼视觉效果和逼真的动画,制片方也将采用更多的动画和VFX镜头。超高清电视,平板电脑、智能手机,头戴式设备等媒介,使得我们对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等沉浸式体验的动画和VFX内容的需求呈指数增长。动画,VFX和游戏内容不仅可以在Netflix,Amazon,Hulu和Switch上消费,而且在YouTube,Twitter和Facebook上享受到。

此外,我们进入了一个技术飞速发展的时代。云计算的发展在角色渲染和建模过程中起着关键作用,使得基于动画的电影的渲染更加有效,降低成本和时间。5G的来临,我们越来越多地看到动画,视觉特效和游戏制作正在全球发行模式下进行。

计算机图形学——打开大门的金钥匙

这个行业如此金光闪闪,想要进入,也是有门槛的。它要求从业者具备计算机图像生成和处理的能力。这一切的基础,就是CS专业里面一个重要的分支:计算机图形学。计算机图形学(Computer Graphics,CG)是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科,包括建模、光照模型、渲染及加速、基于图象的图形技术等。图形学可以将基础科学和工程应用的成果通过可视化的方式展示。

很多人都会说,程序员的三大浪漫:操作系统、图形学、编译原理。而图像学可能是和工业、艺术和设计交叉比价多,最浪漫的一大类

 

游戏领域:你每次玩极品飞车召唤使命的时候,玩吃鸡到处躲藏看不同视角的时候,到最古老的俄罗斯方块的堆砌,这些背后都少不了计算机图形学的应用。

 

电影制作:《冰雪奇缘》的幻美画面和动画特效,《驯龙高手》里毛茸茸的无牙仔,还有很多3d三维动画的影视制作,当然动画师的功劳功不可没,但计算机在动画背后的成像也异常关键。

 

虚拟现实:除了涉及人机交互技术、传感技术、人工智能等,计算机图形学也是非常重要的基础理论。VR的基础是对环境的模拟,而对环境的虚拟和模拟又主要基于计算机图形学的运用。

除了上述比较常见的应用领域,计算机图形学也在图形硬件、图形标准、图形交互技术、科学计算可视化、自然景物仿真等领域也有广泛的应用。而从就业的角度来看,掌握计算机图像学可以胜任以下岗位:

游戏开发设计师:

利用计算机图形学知识进行游戏的UI设计、3d特效设计和Shader(着色器)制作,即告诉电脑如何用特有的一种方法去绘制物体。

技能要求:线性代数指数,C++,MFC和Windows API的基础到高级应用,DirectX开发或OpenGL开发

计算机图像学工程师:

开发图形渲染引擎,并使用图形渲染引擎开发渲染模块等。

技能要求:掌握C++,3d图形开发知识,精通OpenGL、VTK、PCL等开源三维显示和算法库

计算机视觉研发工程师:

人脸识别视觉算法的设计和实现,包括与移动端开发人员的对接沟通。

技能要求:OpenCV等视觉计算平台的开发经验,熟悉机器学习模型并具有Caffe、TeserFlow图像分类模型设计和训练等经验

动画特效设计师:

设计游戏内所需求的动画和特效,并与UI、程序配合沟通完成,跟进后续的开发;

技能要求:熟练操作特效制作软件(flash,AE、spine等),熟悉主流游戏引擎及相关插件,会 U3D引擎

年薪10-20万美金的CG发展方向了解一下

 

现在的生活离不开图形图像的数字表达处理,也就离不开学多媒体、计算机图形学的同学。索尼、谷歌、微软、苹果,你们梦寐以求的大厂实际也是视频游戏领域的头几把交椅,当然也会有机会去到大家喜爱的任天堂、暴雪、电子艺术、二次互动等。如果更偏好动画和视屏特效方向,皮克斯、迪斯尼、吉卜力、梦工厂、Nickelodeon、华纳兄弟、东映、卡通网络等都是很好的选择。

(全球前十视频游戏上市公司(资料来源:Newzoo.com 全球游戏公司排名)

我们以视频游戏开发的Computer Graphics计算机图像工程师为例,视频游戏开发可以包括各种设备,例如手机游戏,视频游戏和计算机游戏。它包括许多方面,例如赛前和赛后开发以及设计和开发游戏软件。视频游戏开发人员致力于通过编码将概念设计变为现实。

此角色基于团队,使视频游戏开发人员可以与其他图形艺术家,作家和开发人员一起工作。电子游戏开发人员一直在努力更新游戏,以推出新版本,添加更多组件或修复错误。这样的职位在最疫情最严重的时期,也仍然有强劲的职位需求,一个普通studio的CG工程师,或者3D Graphic 工程师,年薪达到了16-20万美金。

全美第一计算机学院UCB教授亲自指导

计算机图像与动漫、特效、视频游戏科研项目

参与项目,你将会:

 

1. 学习计算机图像学与人机视觉原理,了解在动画、游戏和电影等行业的实际应用

2. 实践电脑图像设计、编程及软件Blender操作,实现游戏、电影中的片段

3. 分组完成计算机图像建模/设计作品

你将收获:

 

– 了解计算机图像学的基本原理,以及在各行业应用

– 学习电脑图像设计、编程软件的操作

– 积累申请时专业实践经历、文书素材

如果你是计算机、人工智能、设计、多媒体、UIUX、艺术等专业的同学,或者对视频游戏、动画制作感兴趣,那么务必要抓住难得的机会,师从全美第一计算机学院教授,开启第一个计算机图形作品,为未来的专业申请,进入动漫、特效和视频游戏产业,实现0的突破!

项目暑期开班,如果你想实践cs方向最有潜力、最浪漫和艺术的方向,快来咨询报名吧!

 

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