【 美国实习 】10大“就业难”专业艺术占5个,敢问艺术生路在何方?

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现今到海外学习艺术的留学生越来越多,一部分是为了提升自我,增长自我阅历和视野,一部分是为了海外更好的就业机会和个人职业发展,想留在国外。但是其实作为艺术生,毕业留美并不是一件很容易的事情。

北美10大“就业难”专业艺术类占5个,艺术生路在哪里?

选择艺术相关专业的同学,多数不但有出色的天分,而且可能是很多人从小就会有艺术的梦想,但是在追逐梦想的道路上,却逐渐发现市场机会凤毛麟角。根据近年的《北美留学生求职报告》,10大就业最困难的专业分别是:

1. 烹饪艺术(需求少,薪资低)

2. 音乐(全美一年才需求4000个,且很难遇到伯乐)

3. 儿童及家庭研究(薪资堪忧,对国际生需求少)

4. 动物科学(专业性很强而且需求量不大,至少需要Phd)

5. 影视传媒(工作不稳定,流动性强。年网招仅1600个,狼多肉少)

6. 室内设计(美国房地产热早已过去几十年,年需求只有6000左右)

7. 戏剧(对于新人和国际生非常不友好)

8. 教育(太低级的薪资真的过低,比较高级的竞争又相当激烈)

9. 美术及艺术理论(每年需要10000-15000人,但大多数拿最底层薪水,要付出大量的成本用来进行创作)

10. 平面设计(时代发展技术革新,印刷出版方面的平面设计专业的工作人员都面临着被裁员的危机)

 

你看看你看看,艺术相关的专业居然占据到了一半。很多人都会发现自己很难遇到伯乐,到了工作的时候就陷入了迷茫,的确可以说是“道阻且长”。

艺术结合科技,21世纪的新高薪发展方向

曾几何时,艺术家甚至是动画师所产出的作品都是手工绘制的。如今,技术的飞速发展使得动画和视觉效果都实现了由计算机生成。这给艺术类学生提供了提供了全新的职业道路,涉及视频游戏,电影,电视节目,卡通,广告和其他形式的媒体。下面我们就来详细分析其中的Top 3 最热门的专业和职业发展方向:

道路一:3D设计美术师

3-D设计美术师的职责通常涉及使用计算机软件来创建3D视觉图像。学生可以专注于网页设计,动画,图形设计和插图,可能的职业包括3-D动画师,3-D图形设计师和Web设计师。

(运用3D建模创造人形)

例如,3D动画师使用计算机和专用软件(例如Maya和MotionBuilder)为角色和对象添加运动。3-D图形设计师还使用专门的软件(例如CINEMA 4D)来创建逼真的图像。这些图像用于宣传品牌和产品,说明书籍和杂志或演示过程,例如可以在在线说明手册中找到的图像。同样,Web设计人员将3-D图像合并到Web内容中以增加实用性和吸引力。3-D设计师还从事医学和科学成像,工程和广播领域的工作。

 

(资料来源:*美国劳工统计局)

 

道路二:视觉特效艺术家

10大“就业难”专业艺术占5个,敢问艺术生路在何方?

视觉特效(Visual effects, 简称VFX)是通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。视觉效果艺术家负责在家庭和影院屏幕上创建计算机生成的动画和特殊效果。特效涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景。它越来越多地出现在大预算电影中,也为电视节目,广告,故事片和其他电影媒体创建动画或修复细节

 

学历要求

学士学位以上

其他需求

技术能力; 具备Autodesk Maya,Nuke,Adobe,Houdini和RenderMan等行业标准软件程序的知识

就业增长(2018-2028)*

4%年增长率

工资中位数(2018)*

$ 72,520

(资料来源:*美国劳工统计局)

 

道路三:电子游戏动画师

电子游戏是由具有不同技能的专业人员合作创建的复杂程序。这些专业技能包括视频游戏动画创造,以及让游戏效果更佳逼真。这个领域又有很多细分的方向:

 

一款好游戏是整个艺术团队的努力结晶:

– Modeler模型师,按照设计师的要求把各种模型用3D软件三维化的一个过程。这里的设计师可以是导演,概念设计师,也可以是建筑设计师等等。

 

– Texture Artist贴图师或材质美术师。负责模型的贴图绘制,材质和着色等等,与模型师紧密合作的工种。

 

– Rigger:绑定师,与动画师紧密相连。一个没有作骨骼,肌肉绑定的角色模型是不能作动画的。所以,需要绑定师为角色作绑定骨骼和肌肉的工作。

 

– Motion-capture artist:动作捕捉师,融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。动态图形艺术家们主要就是负责创意图形设计而后动态执行工作。对于其技术性和设计能力要求比较高。

必修课程

学士学位以上

其他需求

作品集可能是必要的

预计就业增长(2018-2028)*

年增长9%

工资中位数(2018)*

每年$ 79,960

(资料来源:*美国劳工统计局)

成为动画师、游戏设计师、特效师要求和准备

 

有了和科技的结合和加持,艺术的发展路径可谓是“天堑变通途”,成为了未来10年的最热门方向。同时,因为有了技术手段的支持,我们的艺术表达方式变得无比丰富,无限可能。想进入这些领域的同学们要及早做好以下4方面的准备:

艺术准备:

3-D设计的大多数职业都要求学生拥有对艺术和设计原理的了解,需要绘画,设计和艺术史方面的核心艺术课程,配合平面设计,动画,视频游戏设计,网页设计或插图方面的课程学习。

技术准备:

如果要从事视觉特效,学生需要对行业的标准软件工具有深刻的了解,例如Houdini,Nuke,RenderMan,Adobe CS5,mental ray和Autodesk Maya。

经验准备:

同时,这类的专业非常注重实际项目经验,创造过相关产品或者项目组合,以便在毕业后进行自我营销。

完成实习通常是该计划的关键组成部分,可帮助学生获得雇主高度重视的工作经验。

素质准备:

这个领域的艺术家不是独自工作的,团队合作非常重要。身前会有制作方,产品经理,背后还有电脑技术师和软件工程师,而且通常项目周期短、预算高,是对个人素质邀请较高的行业。在实践当中也要注意积累和锻炼。

现在有这样可以让艺术生、学设计的同学进行专业实践的机会

全美第一计算机学院UCB教授亲自指导,你将会:

 

1. 学习计算机图像学与人机视觉原理,了解在动画、游戏和电影等行业的实际应用

2. 实践电脑图像设计、编程及软件Blender操作,实现游戏、电影中的片段

3. 分组完成计算机图像建模/设计作品

你将收获:

 

– 了解计算机图像学的基本原理,以及在各行业应用

– 学习电脑图像设计、编程软件的操作

– 积累申请时专业实践经历、文书素材

如果你是计算机、人工智能、设计、多媒体、UIUX、艺术等专业的同学,或者对视频游戏、动画制作感兴趣,那么务必要抓住难得的机会,师从全美第一计算机学院教授,开启第一个计算机图形作品,为未来的专业申请,进入动漫、特效和视频游戏产业,实现0的突破!

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