【 专业科研 】计算机图形学的就业方向,毕业后年薪10-30w起

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计算机图形学的就业方向,毕业后年薪10-30w起
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什么是计算机图形学
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当我和家长/同学们提起计算机图形学(Computer Graphics),大家总会和一些概念所混淆,包括:计算机视觉ComputerVision),图像处理(Digital Image Processing)、人工智能(Artificial Intelligence)等。那么我先想用下面这张图来和大家首先区分下这几者之间的关系:

 

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简而言之可归类于以下几个概念:

计算机图形学CG:将几何信息通过计算机绘图绘制出来,输入模型,输出图像,在现实中的应用包括我们看到的显示在手机中的指纹线识别的过程,玩具总动员动画片里面的虚拟人物在屏幕上的呈现等;

 

计算机视觉cv:输入图像,输出模型(如几何信息【角点、曲线等】,统计信息),在现实中的应用包括人脸识别,车牌车辆的机器识别等;

 

图像处理DIP:输入图像,对图像进行预处理(如灰度化、平滑、增强等),比如传统的输出图像,用PS等图片处理软件来精修图片等;

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人工智能AI:输入模型/知识,输出模型/知识,这个概念大家都比较熟悉,在各行业的应用也很多,比如自动驾驶、文字识别、人机对弈等。

 

所以综上可以看出,CG是支持很多影视特效、三维动画、电脑游戏、虚拟现实、以及视频特效的技术基础,其实是CS领域里最“有趣”的一个分支,同时也和其他三个领域(CV、AI、DIP)彼此交融影响。

 

所以每次我在和家长/同学们对着上面的图解释完后,大家就对这几个概念清晰了很多,但在真正就业的角度,光了解这些专业还远不够,我今天就相对具体计算机图形学CG的就业方向&必备技能和大家做个详细的沟通。

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计算机图形学的就业方向&必备技能
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根据现在美国企业对人才需求的趋势显示,以下几个就业方向是我们留学生可以考虑进入的:

 

1.渲染。渲染是计算机图形学的基础,无论是游戏、影视动画制作,还是VR/AR领域都需要渲染技术。渲染主要是用软件将模型生成的图像过程,主要是计算场景中每一个光源对物体的影响,包括材质、纹理和属性都会有不同的效果。

职位要求:3D图形渲染技术(3DMax、Maya、C4D),渲染插件

Vray,Corona,Redshift);API(OpenGL/mental/vulkan),Shader开发。

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2.游戏引擎。是CG最主要的就业领域之一,游戏引擎开发工程师主要是游戏插件、工具的开发和优化,建立游戏画面,程序化生成游戏资源工具等。主要包括渲染引擎、物理引擎、图形引擎和AI等。

职位要求:熟悉引擎架构(Uniity3D)、图形渲染相关知识、编程语言(C/C++、HLSL)

 

3.虚拟现实通过实现物体在空间化的三维重建,包括建筑图纸的3D重建,无人机驾驶中环境的3D重建,家装的3D设计等都是VR的重要应用场景。

职位要求:开发语言(C+)、前端开发平台经验(U3D、UE4)

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如何进入这个领域?
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方法一:学校Lab/教授项目。很多学校实验室都会在寒暑期开放助理的岗位,特别是暑期,所以同学们可以提前去了解目标领域学校的教授,阅读他们的相关课题和发表论文,然后在暑期开始之前email教授提交自己的resume+cv。这个方法已经有很多我的同学试验并成功过,也不乏很多本科的学生,所以务必提前留意机会,好好准备。

 

方法二:科研/实习机会。科研项目现在市面上同质化产品很多,同学们可仔细对比课程内容,以及产出,避免选择一些phd 带的课程类科研,这和上暑期课程并无不同;实习机会方面,可以去搜索一些start up企业的机会,包括校内的招聘和招聘网站的信息,但务必在投递简历时,确保自己是有相关的必备技能,不然结果往往是“鸟无音信”。

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计算机图形学总体来说,是一个比较niche的领域,就业的机会也因人而异,但如果你对这个领域感兴趣,务必要提早进入,毕竟这是一个越老越吃香的行业。

 

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