聊一聊交互设计到底是什么?专业介绍,学校推荐及就业情况分析

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今天很高兴和大家聊一聊【交互设计】这个近些年非常热门的新专业, 交互设计到底是什么?专业介绍,学校推荐及就业情况分析.



首先梳理一下概念: 什么是交互设计 交互设计到底是做什么的?


Interaction Design 简单来说 交互设计的过程中,设计师会将富有逻辑操作和深思熟虑的动作引入界面中,打造出引人入胜的网页和UI。成功的交互设计师善于使用技术和良好的交互规则来打造理想的用户体验。我们平时接触比较多的交互设计师 其实大多数是视觉交互设计师.


那关于交互设计的申请,申请材料和申请中应该注意什么呢?

从申请这个角度,因为这是一个比较新的涉及面比较广的专业,不是像商科啊或者计算机专业 你就基本就走这个方向,所以建议大家申请前一定要, 首先明确自己要学习的方向和申请的学位,其次再去筛选学校,明确学校申请要求, 之后有针对性的准备.

申请材料除了常见的国际学生语言要求,成绩单,推荐信,文书等, 很重要的一块:作品集

所以这边想重点和大家介绍一下 交互专业作品集


首先这是一个涉及面很广的专业,界面、视觉、解决方案都有,所以作品集中调研非常重要,以数据的依托 从数据得出来的结论 及你的几套解决方案等等,想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。

其次要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。

这个专业的申请时,招生官评判主要分为以下几点:

项目立意是否合理、新颖、有创意;

用户调研是否充分,是否从用户出发;

数据分析,问题总结,技术研究是否充分;

技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。

我通常建议我的学生们先整理自己手头的作品,如果你觉得自己手里作品不够满意,你要自己再重新做,那建议:从社会实事中找一些灵感和话题去做。

第一步,选题(真的很重要)

国外院校关注于一些更具社会意义的题材,比如城市复兴,景观修复,现有景观再设计等

贴近民生,社会等问题,千万不要凭空想象!

第二步,Research (其实比第一步还重要)

不仅仅是交互设计,所有海外院校的设计类专业都特别重视调研,尤其是去读研究生

调研具体表现为了解用户需要、行为习惯、目的等。在这一步你需要了解自己的客户群体是什么样的一群人

你的产品设计的目的是什么,你的产品能解决什么实际问题等

第三步,Brainstorming

俗称头脑风暴,不是很重要,但肯定是必须有的一步

这一步中你需要发散性思维,找到一个好的idea

第四步,设计方案生成,测试,反馈,评估

这一步国内学生往往视为主体部分,花大把力气在这个部分

但如果在第二步将调研工作做足,在设计的过程中应该是水到渠成

麻烦的只是测试,反馈评估这个阶段

这个阶段需要再次邀请之前调研的用户,由他们进行体验,评估等

第五步,修改方案,确定最终方案

第六步,效果展示

根据最终方案,出效果图

一个作品集中有1-2个大的,多的点;1-2个简单一些比较喜欢creative thinking的东西

最后一部分,排版,遵从的原则 简单 不喧宾夺主 字体别超过三个字体

为大家简单介绍一些交互设计非常好的学校:

比较好的学校:卡内基梅隆大学交互专业Master of Human – Computer Interaction (MHCI) 可以说是全球最好的,申请很难的项目,不仅要求界面设计 如果你有编程等基础 会更有优势 最大的三个方面 语言 作品集 背景 


Art Center College of Design media design非常适合申请交互设计留学的申请者申请。该校的师资团队非常强大,一般录取的学生都有1-2年的工作经验,所以对于本科应届毕业生来讲,申请难度比较大。这所学校非常看重交互设计作品集的实际操作和设计能力。

佐治亚理工 Gatech MS Human – Computer Interaction

MS in Digital Media: 三个研究分支,培养学生成为Interaction and Information Design(交互信息设计)、Game Design and Production(游戏设计与制作)、Interactive Media Design(交互媒体设计)就业导向型所需要的人才。

MFA Interactive Media: 三年制项目,只录取15名学生。强调电脑技术与多媒体技术的学习,探索互动媒体在当今娱乐游戏等产业中的应用。

这个学校比较偏向理工科的学校 这个学校在国内可能名声不够响 但是学校综合排名和交互这块都非常好 

Parsons 全美排名第一的设计学院 全球第二, 一提到parsons 可能会想到他们家服装设计啊 fashion这块 但是交互这几年 也一直在进步 他们家申请更注重作品集这块

那么交互专业好找工作吗?跟人机交互的区别是?是否有机会转人机交互呢?薪资如何?是否有opt签?

关于交互专业好不好找工作。其实找工作,如果你能力很强是一定可以找到工作的,但是如果你能力没有很突出的地方,就是说设计会一点、研究、视觉会一点、代码会一点,但是每一样都不是特别有竞争力,整体上又不能说服别人你拥有各种能力对他们的公司有好处的话,那么工作就不那么好找。

它和人机交互的区别是,交互专业是一个更广泛的概念,它是叫“interaction design”。Interaction不一定是人和computer进行interactive,它可以和所有同学都进行interactive。而人机交互则更侧重于人和手机、电脑进行interaction,或者和“可穿戴”进行交互,会更偏实用些。

关于是否有机会转人机交互呢?任何一个背景都有机会转人机交互。人机交互的需求就是多背景的,但是它的背景主要有三类:一类是研究背景;一类是设计背景;一类是程序员背景。这三类背景的比例一般是相同的,这样才方便成组。

关于薪资,这是要看地区的,不同地区薪资不同,但是同等职称一般会比程序员低一点。关于是否有opt签?一般美国所有的学校在毕业之后都有opt签,主要是一年和三年的区别,这要看你申请的学校是否是Stem的项目


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